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Innovación creativa : NGT-504 Scratch para Arduino
Un Arduino con el interruptor deJoystick y el botón táctilse combinan para controlar un sprite (personaje de dibujos animados) en S4A. El usuario puede usar el joystick y el botón para controlar el movimiento del sprite en S4A, incluidos movimientos normales, saltos, saltos de gravedad, saltos de curvas y sentarse. El fondo del escenario se mueve en dirección inversa mientras el sprite se está moviendo.

Lo que puedes aprender
Botón táctil – detección de señal digital
Joystick – detección de señal analógica
Proyecto Scratch: mover con el joystick, saltar con el botón táctil, salto por gravedad, salto curvo, sentarse y movimiento de fondo

Módulos
brickNano x 1
Interruptor Joystick x 1
Botón táctil x1
 
Accesorios
Paquete de palos de bloques x 1 
Paquete de bloques x 1 
Cable de micro USB x 1
Paquete de cables de alimentación x 1
Paquete de cables de señal x 1
 
Nota: Scratch para Arduino (S4A) se utiliza para interactuar con tableros nano de bloque

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